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さいごのわるあがき【最後の悪あがき】[名詞] 営業時間終了間際のスーパーの売り切りセールのこと。
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◇===================================== カード名 . ..: 最後の一賭け 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 10面ダイスを振り、ターン中の自身へのダメージを出目-X(最低3)を上限とする(Xは自記録の[博徒])/自全領域の[最後の一賭け]消滅≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 SP:2 【共鳴【勇気】NN】【博打(4)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: な? 賭けってのは楽しいだろう―― 呵々と笑う翁=====================================◇ +口上 さぁ! 熱狂のひと時を!―― この一賭けの為に駆け抜けろッ!この生き様を、見せつける為に!ノーマリィルード・リアライズ![最後の一賭け]ェッ!!!by城之内克也
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基本方針 中距離からの削りで相手より先にリードを取り、 50%を超えるダメージを与えないように逃げ切ることが理想です。 速度が同じ同キャラ戦において近距離戦が発生するのは避けられませんが 近距離ではお互い空中前ダッシュRWやガードリバーサルなどが避けづらく、 ダッシュ攻撃を外したときの隙もお互い大きい。ハイリスクハイリターンになります。 よってこの距離には無理に付き合わず、反撃狙いの受身の態勢が望ましい。 距離による武装の使い分け しゃがみLTLW 距離200~300あたりで機能します。 相手が歩きRWを撃っているときや、LWを撃つために立ち止まる一瞬にうまく重なるとヒットします。 横ダッシュ→キャンセルして停止→しゃがみLTLW をスムーズに出せると有利です。 歩きRW 距離120~300あたりで機能します。 相手のちょっとした回避行動のゆるみや、ちょっとした着地などにヒットさせるのが狙いです。 しかし撃ちすぎると相手のしゃがみLTLWや前ダッシュ攻撃を受けやすくなります。 いつでもダッシュやジャンプでキャンセルできる心の準備をしておきましょう。 前ダッシュRW、前スラRW 距離100以下で機能します。 地上回避されづらく、当たればダウンを奪えますがジャンプで回避されると 空中前ダッシュCWを食らってしまいます。 逆に相手の前ダッシュ攻撃はこれで反撃を狙うことができます。 空中前ダッシュRW 距離120以下の低空で機能します。 地上回避されづらいうえ、とっさのジャンプでは回避できませんが、回避されると着地を取られます。 ガードリバーサル 距離80前後で機能します。ソードの先端を当てるイメージです。 うかつに近づいてきた相手や、相手のCW近接とQS近接を一方的に潰せます。 しかし空中前ダッシュRW、前スラRWには一方的に潰されます。 CW近接 距離100~110で機能します。 向かってきた相手にとりあえず出す、右側に逃げる相手に出す、 踏み込みを少しだけ見せてキャンセルし相手の攻撃を誘う、などが有効的な使い方です。 GRやダッシュ攻撃に弱く、近接全般、リスクが高いため積極的に狙うべきではありません。 相手だけハイパー化する状況にしない ハイパー化されるとノーマルフェイでは逃げ切れません。 相手の体力は常に注意し、なるべく50%付近で止めましょう。 逆にお互いハイパー化寸前でこちらがやや勝ってるときなどは、わざと攻撃を受けるのもありです。
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概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。 戦闘の流れ 相手のボムの爆風はこちらの攻撃がまったく通らない。 交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。 ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。 攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。 しゃがみLTLWはグリスと同じく届かずに爆発してしまうことが多いので、 立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。 相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。 向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。 相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。 Wレーザーに注意 シュタインが静止するタイミングに要注意。 ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。 Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。 メロンはしゃがみRTボムで消せる 8秒で消える。 相手のCWゲージの回復時間(8秒)はテムジンのLWゲージの回復時間(10秒)より少し短いので、 極力回避で済ませれるなら済ましたいが、 食らって逆転するぐらいなら極力しゃがみRTボムで消すようにしよう。 高速近接 こちらからQS近接を仕掛ける場合、この高速近接を特に注意したい。 高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。 近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。 初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が 相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。 後ろダッシュCW 相殺性能が高く、こちらの攻撃が殆ど通らない。 この攻撃に無理やり後出ししようとしても、攻撃が相殺されて届かず 相手の後ろダッシュCWを食らう状況がある。
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STが頑張れる数少ない組み合わせ。 相手が不用意なダッシュ攻撃をしたら丁寧にグレネードを合わせること。 相手の爆風はまず抜ける。 発射弾数の多い前ビが曲者。STの機動性だと避けられないこともあるのでうかつな行動は避けよう。 前スラマチェットに当たらないように注意。装甲も機動性もCが上手なので返すのに苦労する。避け方としては横ダッシュがベいい…と思う
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基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置をイメージし、完全に真上を取られている間はダッシュで回避します。 頭上からある程度ずれていれば、ジャンプでも回避できます。 相手を無理に追おうとして素早いジャンプキャンセルを繰り返していると 攻撃を食らいやすくなるので、攻撃の合間を狙ってジャンプキャンセルしましょう。 メインは中距離(200前後)削り合いで 立ちLTLWは出が早く、ダガーやしゃがみレーザーを消し、サイファーの全攻撃をすりぬけるので 盾&牽制として細かく出しておきましょう。 歩きRWはサイファーの着地際に有効です。多くても4発程度で回避行動に移りましょう。 しゃがみLTLWは、相手の攻撃の瞬間、着地間際に有効です。 離れすぎると攻撃が機能せず、近すぎると見てから攻撃が回避できなくなるので 回避を優先させながら、細かい地上or空中斜め後ろダッシュで調節します。
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体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから
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高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。 つまりアジムの体力が16%を切ったとき、こちらの方が体力が少ないならば デスモードを発動することで勝利が決まる。 (ただし、残り時間が13カウント以上あること)
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前・斜め前ダッシュの早さを生かして追いかけ、隙を見て前ダッシュRWを撃ち込む。 相手の斜め前スラRWに対して前ダッシュRWを多段させれば相打ちになってもダメージ勝ちできるが、近距離ではずすと前ダッシュRWの硬直中に相手のLJ前DRWを喰らう。 前ボムは当てるか自分と相手の間で爆発さえすれば、相手の斜め前スラRWは通らない。 cLTCW(しゃがみ縦カッター)は壁やナパームを抜けるので、壁の裏から撃っていこう。 ついでに旋回を使って相手の移動先にLWのナパームを置き、それから壁から出て追いかけられるくらいの冷静さを保つこと。
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体力値の設定により、1発の被弾が大ダメージになってしまう。 メロンを丁寧に回避し、相手の他の攻撃の避けやすい状況を作ろう。 敵の注意攻撃 バックダッシュ攻撃でこちらを転ばせる攻撃が可能。 深追いは禁物です。 なお、四方向レーザーはcLTLWでかき消せる。 相手は電磁ボムを駆使して視界を遮りつつ行動することが多いので音で回避できるようにしておくとよい。 置きのレーザー関連と山なりに飛んできてホーミング性能の高いCWに注意。 気をつければたいていの攻撃は歩きで避けられます。 近接時の注意 案外近接範囲が長いので巻き込まれないように要注意。 バル並にレンジは長いです。 一回転する近接もあるので後ろに回って回避できたと安心しないように要注意。 近接時にメロンを合わせてくる事も多いからそれを最重点に注意してください。